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伟大的鼹鼠越狱

本段可视作“投票日”的第二部分:你被意外掳到地下,从收齐最后一票、走进 Einar 家门,到逃出地城(或失败)之间没有任何空隙。

  • 因此,计票前我建议先“分配/重洗属性”(Chet 的香炉),虽说这并非必需——理论上此地城“零战斗”也能通关;我曾经甚至“0 属性点投入”全清(某些点小技巧如下)。

鼹鼠(不管是铁匠铺之外的普通敌人还是 Atah 本人)其实并不暴力,反而傻萌可爱(也很色~)。这意味着你“几乎可以自由探索”,因此我不再用红色标注“必经点”,只给出“常见路线与要点”。

  • 构筑建议:高 STR+AGI 在这里尤为好用(新物理技“跳斩/横扫”都很强)。保证一点点 INT 与等级,让你至少有 120 MP,从而能在补给前塞进“4 次跳斩/包扎”。CHA 在战斗里几乎无用:鼹鼠常成群而来,少量“单鼹鼠”战也并不难(此处还会出现若干“免疫挑逗”的敌人)。
  • 装备:包与汤壶会被没收,但“很快就能拿回”。
  • 离开前建议:向 Jørgen 买“布料”,找 Witer 升级你的包(可多带 1 瓶 HP 与 1 瓶 MP);从两族商店采购“牧者石/日耀坠”也有用(少量 ATK/属性检定)。
  • 武器:Kith 的附魔很有帮助(秘密出口旁的可选 Boss 例外);火元素在此地总体强势。

重要:

  • 此地城“不可重返”(截至 0.34;未来也大概率不能)。
  • 若你未在 00:00 前逃离,会“自动触发正门‘四波’守卫战”。

开场逃狱——先离开牢房!基本交互游戏里已说明:点击两间房的可交互物,合成背包物品。流程如下(不到 1 分钟):

图6图7

1)检查另一间的窗户,取“面包 与 金属杆”。 2)向守卫抱怨,拿到“被啃过的面包”。 3)用“被啃面包”在两间房凸起的砖(右间中部、左间右侧)上磨,得到“燧石 与 金属盒”。 4)用“金属杆”敲罐子,做成“粘棒”,再用它撬开另一间“下水井盖”,得到“罐碎片”。 5)用碎片“杀枕头”,取得“稻草”。 6)“稻草 + 燧石” = “引燃稻草”。 7)用“引燃稻草”烧床下的蜘蛛,得到“闪亮硬币”。 8)“硬币 + 金属盒”= 打开盒子,得到“生锈撬锁器”。 9)用撬锁器开门逃跑。

图8 图例:

  • 红色数字:出口(22、62);解锁下方秘密出口需先(42、45、58、59);清理正门 3 支援波的 3 条方法(14、32、54)。
  • 绿色数字:抽奖券(见 36)。
  • 浅蓝数字:澡票(见 8)。
  • 黄色数字:送餐支线起点(25)与三处投递点(5、46、14)。
  • 红线:去正门最短路。
  • 蓝线:秘密出口速通路线(40 撬锁→42 开阀→45 顺流→57 左→58 看线索→59 再看→62 出口)。速通会丢失“没收包内物品、绝大多数冒险点/AP 与战利品”。
  • H 场景未标,可留意:8、13、20、21、61(最后一个有“特别重口”的变体;澡堂四人行截至 0.34 无 CG)。

1)无。 2)篝火:可休息/打手冲/用“篝火包”(推荐在 22、27、56、61 战前用);但注意 00:00 会响警报,想 100% 请节制。若你先前有篝火包,它们未被没收;另可用 1 张抽奖券在 36 换 2 个。 3)无(上方一处未用) 4)战利品:铁矿×3。 5)与送餐微任务相关(见 25);顺便拿 AP。 6)唯一“近似必经”的事件点,之后才完全自由。事件共三步:第一步 AGI 检定可直接通过;否则进入第二步(STR 或 CHA 检定);都不行就见“监督”,那里还能通过检定或选项保住伪装。

  • 躲掩体观察:AGI ≥ 10 通过,否则:
    • 强硬驱赶:STR ≥ 7 过,否则见监督。
    • 编理由:CHA ≥ 7 过,否则见监督。
    • 跟鼹鼠去见监督:直接去监督。
  • 主动上前搭话:直接去监督。
  • 溜走:取消事件,但之后探索前终究要处理。
    • 跟监督说“我是新员工”:回答“wolf 18”,否则开战。
      • 说“我是高阶监督”:报名字需 CHA ≥ 7;“wolf 18”需 CHA ≥ 10;成功额外给“抽奖券”(见 36);失败开战。
      • 说“我是越狱犯”:鼹鼠够单纯,居然相信你=必定开战。
      • 说“我是新妓女”:别打他;两个名字都需 CHA ≥ 5;成功多几句对话,且可进一步“勾引”拿“抽奖券”(但与他无 H,憨憨大个子……)。

最佳路径:去见监督→选“新妓女”→继续撩,既拿“抽奖券”,也把工作证上“职位”登记成“妓女”,这样在 20 与巨鼹鼠有 H(且 8 的澡堂台词也会不同)。若你一开始靠属性绕过监督,通过了 6 的早期检定,就去 7 领一张“工作证”,否则 20 进不去,23–25 的送餐也做不了。

  • 注:随时可在“关键物品”里查看工作证上的“姓名/职位”。

7)搞笑小文案;若未见监督,可在此领取“工作证”。 8)澡堂(Bathhouse):可拿到 2 张澡票(17 与 25 的送餐;后者需 CHA ≥ 7 骗到,错过就没了)。建议把两侧房间都用一次。若你是“监督”,只要在 20 登记过,就能“无限次”泡(但记住你在计时!)。

  • 左房:拿“仓库钥匙”,去仓库取回物品,并额外拿“引爆手雷×5”(一次最多携带 4;群体高额火焰伤害;AGI < 6 伤害减半);并获得“×1.5 最大 HP/MP”的临时加成。
  • 右房:遇到 3 名“热情似火”的鼹鼠朋友;拿“泵房钥匙”的方式取决于你的职位;或潜行(也可无视他们直接洗澡吃加成,但略浪费——除非你是“监督”能无限来,或者拿首张抽奖券换了 2 个篝火包):
    • employee:CHA ≥ 7,否则“付出身体”换钥匙。
    • supervisor:直接给钥匙;你可以选择上/不上。
    • whore:只能通过群交拿钥匙。
    • 潜行:AGI < 10 会被当场抓包,回到相应分支。
  • 注:拿到钥匙后此房间就“关闭”。上床 45 分钟;洗澡也要 20 分钟;计时紧张也别太焦虑。

从现在起三条路几乎都通,停靠点编号默认“先去左上角”。 9)无(提示钥匙在澡堂、需要澡票;还提醒深层矿道危险)。 10)无 11)无 12)无 13)帐篷里“赌一把”触发 H(其实无风险);花 45 分钟,怕时间不够可以临走前再来。 14)训练场:此处安全,但不能从这里前进;去 15 才能通往办公室(20)或正门(22)。它与“正门的一个守卫波次”相关:要“移除”它需完成送餐(23–25)并在医务室(29)取泻药(开门方式见 21,或用撬锁器硬撬)。 15)无 16)无 17)战利品:澡票 1 张(用于 8)。 18)有鼹鼠被困在厕所(经典~),提示“臭钥匙”在码头木桶(44),或你可用撬锁器。 19)鼹鼠战:铁匠铺外的普通鼹鼠(此处仅 300 EXP、无战利品),败北会 Game Over。不要虚血乱撞;三四刀/几次挑逗即可,尽量不浪费资源。胜利可拿“水桶”(用于 32)。 20)办公室:先登记你的“工作证”!这位“大可爱”并不坏,只是压力大、欲火焚身、找不到适合他“巨根”的洞~。台词因职位不同而略变,但“只有妓女会被他邀请舒缓一下”(+45 分钟)。若你是绕过监督来的,别忘了先去 7 拿证并在这里登记,否则后面的送餐做不了。 21)掉下镐子的可怜鼹鼠:他想要个英雄……(别问“把他推下去会怎样”,会死的!虽然可能有点好笑……)去 50 找回镐子;这小坏蛋会用“最原始的方式”表达感激~。此外这也是“无撬锁器”开启医务室(28)的办法——是的,这里找不到医务室钥匙!时间很紧的话(这家伙太能折腾,要 85 分钟),可以拒绝 H,但“别拒绝开门”:让他开锁后把他打晕!隐藏检定:CHA ≥ 4 会多两句“夸你帅”的台词;没过也别担心,你永远是他心里的英雄。无论你做什么,都会“给/偷到”一张“抽奖券”。 22)正门:两处出口之一。预想之中这里有守卫;主角会在冲击前自我分析,提示 3 种“减员”方法(还会提醒你先去 38 取回物品):

  • 不往炉膛加水(见 32):当你突入时它会爆炸;移除“两鼹鼠”那波(-600 EXP)。
  • 在训练场的餐食里加泻药(送餐第 3 站,25→14;泻药在 29;不开锁进医务室的方法见 21):移除“最难”的那波(两小鼹 + 大鼹,-1100 EXP)。
  • 放蜘蛛(54):移除“三鼹鼠”那波(-900 EXP)。 这样最少只剩“一波两鼹鼠”要打(600 EXP)。满配则有四波:2→2→3→(2+1大)= 3200 EXP(其实不划算,刷几分钟差不多;且无战利品)。 直接硬闯通常是送死:需要高 ATK、若干道具支援与开局“篝火包/澡堂×1.5 HP/MP”。建议把撬锁器用在“医务室(28–29)”或“仓库(37–38)”。医务室拿药(以及“锈勺子”——药效 +20%);仓库若你有火瓶、投掷斧/刀更佳,但最值钱的是“5 枚手雷”(即便 AGI 不足也能打出不错的全体伤害)。你也可以走“17→澡堂拿仓库钥匙→撬医务室”的双线。 注:每波之间你的“欲望被重置为 0”(有意的“减负”)。 普通鼹鼠 300 HP,大鼹 500 HP;它们会用“欲望攻击”且“吃挑逗”,但仍推荐主打“横扫”,并合理管理 MP 用于“包扎”。小波数尽量别用太多资源;收尾时可在只剩 1 只鼹鼠时“包扎/喝药”以跳过冷却空窗。遇到大鼹时,若无法一次打全体,就优先杀小鼹(除非你够硬它们打你只是刮痧)。由于小鼹“敏捷”较高,命中有波动,这就是我建议“优先移除波次/或走另一出口”的原因。 强提醒:若未在 37–38 取回“被没收的物品”,请先去拿!它们不会在你逃出后“神奇回包”,会直接丢失! 23)厨房入口:非必去(尽管标“!”),但回报很好。要先在 20 登记工作证,厨师才让你帮忙(若你是靠 6 的早检绕过监督来的,记得先去 7 领证)。 24)厨师会“免费为你补满汤壶”,但每次扣 30 分钟;完成 25 的送餐后开放(首充瞬时)。 25)送餐微任务:把订单送到几处特定地点(导航较模糊,但够用):
  • 去 5:CHA ≥ 7 可“骗到”澡票 1 张。
  • 去 46:这位“沉默寡言”的渔鼹……骗不到(但可以尽情尝试)。
  • 去 14:可正常送餐,或加入在 28–29 取得的“泻药”(不想撬锁请见 21)。这会“移除正门战的一波”;或当 00:00 超时也会生效。 别忘了“回 25 再点一次”可拿“抽奖券”;从现在起 24 的厨师随时给你补汤(每次 30 分钟,首次除外)。 26)无(但能了解些鼹鼠日常)。 27)“非常合法”的竞技场:3 连战夺冠有大奖。回合间无法治疗/换装;此处建议先“篝火包/澡堂×1.5 HP/MP”,且最好等拿到“医务室 10 红/10 蓝”或“仓库中你的物品”后再来(手雷打单体浪费)。虽说不是群架,其中两战是鼹鼠,若你恰好有 6–7 CHA,挑逗 5 回合也可取胜;当然更稳的是“ATK 构筑”。
  • “226 号”(普通鼹鼠):略强于野外鼹鼠,400 HP,偶尔会浪费回合挑逗;你的欲望在 3 战之间“不会重置”;尽量别用太多资源;按属性挑逗或普攻,收尾前“包扎”避免冷却期;奖励 300 EXP
  • “555 号/5s/五连”(大鼹):同样略强,600 HP;此战“挑逗”更可能高效;“狼姿势”一般不值回合与 MP(即便挑逗流忽视 ATK 降低)。500 EXP
  • “超级女士”(Surprise!自动人偶):鼹鼠从上个地城“捡来”的残破自动机(还能被它们嘲笑……)。状态不佳但仍很疼(技能名再可疑也没用),555 HP,且“免疫挑逗”,只能靠物理与资源硬打。除非你的“包扎”回血过低(INT/END/MaxHP 都低),一般“包扎”比“跳斩”更能“创造回合”。MP 低时喝“汤/蓝”;缺 HP 且冷却中则喝“红”。奖励 800 EXP。 失败不 Game Over(尽管“超级女士”看起来并不“友好”),但会回到第一战、HP 设为 1、且“消耗不退回”。奖励其实是“抽奖券×2”(因为你“又不是鼹鼠”……),不过用 4 张券从 36 的机器里会掉“冠军腰带”,那才是真正的大奖(属性见 36)。 注:播报鼹鼠的嘴炮仅为气氛,不影响战斗。 28)医务室的门;无钥匙可捡;如何开门见 21(或撬锁)。 29)战利品:HP 药×10、MP 药×10、“泻药”(见 25)、“锈勺”(战斗中使“药水效果 +20%”:HP 药 110→132,MP 药 50→60;相当每五瓶白送一瓶;能多扛几下、或刚好多出两次“跳斩/包扎”的能量;注意只对“药水”有效,对“汤壶”无效)。 30)无 31)无 32)熔炉:正在升温;你可:
  • “加水”:前提是先在 19 打鼹鼠拿到“水桶”;负责的鼹鼠会迟到并“贿赂”你“抽奖券”让你别说出去。
  • “不管它”:当你尝试硬闯正门时,熔炉会爆炸,移除一波守卫。 33)战利品:血晶×2。 34)无(虽然地图标“!”,但不需要;往左再往下也能到下层)。 35)无 36)抽奖机:每张券对应固定奖励;全地城 7 张,且很多可错过(见:6、21、25、32、51;以及 27 有两张)。奖品顺序为:
  • 篝火包×2。
  • “引爆手雷”手册(截至 0.34 无用)。
  • 血晶碎块×3(值钱;0.34 还无用;想刷可去 52(一次)与 53,但有风险)。
  • 冠军腰带:这玩意怎么会在这儿??但它很强:+2 STR、+30 HP、-1 CHA;当你“不能/不想用 J8 战斗”时 😉
  • 引爆手雷×8:群体火焰更强;本地城里极其好用;若你达成 AGI ≥ 6 配合 56 的“投掷护目镜”更猛;一次最多携带 4;另外你在 38 的背包里还会再拿到 5 颗;不要“省着不用”导致浪费携带上限!
  • 珠宝袋(大):去 Chet2000 金币
  • 珠宝袋(大):……再 2000 金币。 37)仓库门:没收的“背包”在这里(汤与金币除外;篝火包因归类为“材料”所以可使用)。钥匙在澡堂左房(8);或用撬锁器。 38)战利品:你被没收的其它物品、引爆手雷×5、火把×2(下层需要火把;部分“蜘蛛波次”怕火)。 39)无 40)泵房:打开“秘密出口”的关键;钥匙在澡堂右房(8);若只想逃生,用撬锁器也行。 41)无(提示去 42 开阀解锁 45 的密道)。 42)旋开阀门,解锁 45 的“秘密逃生路线”;无副作用。 43)无。 44)战利品:熊果×15、云莓×8、卷心菜×4、土豆×7、北极红点鲑×3、北极蟹×2、极地蘑菇×2、“臭钥匙”(用于救 18 的鼹鼠、以及在 32 给熔炉加水换抽奖券)。 45)秘密出口:开启泵房并在 42 开阀后,从码头处可离开;会进入一小段过场,从 57 开始;注意此后不能回头。 46)仅在送餐第 2 单(见 25)期间可见;这位沉默的渔鼹“基本骗不动”(但试试看也挺逗)。 47)通往“更深的隧道”;有“剧毒蜘蛛与神秘晶魔(crysmals)”,不过入口处是安全的。 48)此“!”并非必经,也没有战斗,但需要“火把”;若你被抓时身上没有火把,仓库(37–38)里有 2 根免费的。点燃后前方有一个陷阱:AGI ≥ 7 可避开;失败会受到“最大 HP 的 60% 伤害”(不会致死)。建议“先快速回篝火抬血/吃食物(若有)/或靠 MP 治疗”,然后打 49 的战,完了再休息,这样更省时。 49)双蜘蛛战:这些恶心的家伙……其实很弱;就算中等防御也常常只打出 1 点伤害。唯一麻烦是“中毒”:每当你行动就扣“最大 HP 的 10%”,持续 3 回合(它们会确保你几乎一直中毒)。它们只有 250 HP,闪避尚可、怕火;Chet 的“火瓶”与尤其“手雷”(背包里 5 枚;或抽奖 5 张券换 8 枚)都很好用,但我更建议把手雷留给 56 的 Boss 与正门“波次”;否则也可扔一枚。全地城总计可拿到 13 枚手雷,你一次可带 4。若武器有“火附魔”也很棒。奖励 500 EXP,无掉落。 50)为 21 的鼹鼠找回“镐头”;如果你不是那位“把他推下去的怪物”,就在这里。捡起后会立刻遭遇与 49 类似的双蜘蛛战;我喜欢在 49 与 50 之间休息(或吃食物)。 51)无(为 52/53 的“晶魔”做伏笔)。 52)血晶矿脉:
  • 掏空矿脉可获得“血晶碎块×1”,但会被“晶魔(crysmal)”攻击。
  • 它只有 5 HP,但对所有伤害“恒定只掉 1 点”,因此别浪费 MP 与道具(“狼姿势”在这里“可能”值得一用)。它造成中等伤害、不上状态、免疫挑逗;400 EXP,无掉落。 53)与 52 类似,但此处“可反复采掘”以刷“血晶碎块”;每次会多出一只晶魔,最多 3 只。若资源充足,“跳斩/手雷”也许值得;否则建议离开前再来刷(目前 0.34 暂无硬性用途)。 54)释放蜘蛛:若你打算走正门(22),这会移除“三鼹鼠”的那波(此处无战斗与检定,“!”仅作标注)。 55)无(尽管文本暗示可能被蜘蛛袭击)。 56)“蜘蛛母后”Boss:我认为这是本地城最难的一战,即便准备充分也很吃运气。母后 1000 HP(免疫挑逗)、防御不俗(但不会闪避),打人更疼;“3 只带毒小蜘蛛”意味着你几乎全程中毒;主要伤害来源是“母后+毒伤”。你需要几乎一切可拿到的资源:
  • ×1.5 HP/MP(澡堂或篝火包;前者见 8,后者见 36)。
  • 医务室与背包里的药(见 28–29 与 37–38;“堕落溶剂”不建议在此用)。
  • 满的汤壶(完成送餐后见 24–25)。
  • 尤其是“手雷”(背包 5 枚,或抽奖机 5 张券 8 枚):蜘蛛怕火;满足 AGI 要求更佳,但即便达不到也足以 2 轰掉小蜘蛛并重创母后;优先在小蜘蛛“在场”时用。她有几率在两只都死后“再次召唤”它们;你可以赌它改用其他技能,但我更倾向接受持续毒伤并祈祷它把回合浪费在召唤。
  • 手雷大概能吃掉 400 HP;当只剩母后时,优先“红药”抬血,汤壶在 HP/MP 都需要时更划算;“包扎/跳斩”注意别耗尽蓝;别把手雷扔在小蜘蛛身上“全部 Miss”的糟糕回合。
  • 糟糕的开局:1 回合就中毒、或小蜘蛛躲了你的手雷、或母后立刻补子嗣。高 STR/AGI 构筑容错更高(因此“冠军腰带”(4 张券)也很香)。 奖励:由于提示文本 Bug,EXP 值显示为 xxxxxx;但多检查周围 3 次可找到“投掷护目镜”(提高投掷类物品伤害;并非严格 200%,受公式影响)、250 金币 与 1 张抽奖券;尸体上有“毒囊”(截至 0.34 无用)。 注:战前那个“选项”对战斗无影响。 57)此处“无水流”,可来回点两次,解锁左右两路,通往 58 与 59;此处“不会被搜查”,时间不是问题。 58)营地:阴森逼仄,只有一个疯掉的幸存鼹鼠陪你。你可以:
  • “查看线索”:解锁 62 的出口。
  • “偷东西”:从鼹鼠身上偷走 xxxxxx(似乎什么都没丢)。
  • “在营地休息”:完全治愈,但首次会被鼹鼠袭击;它与外面的普通鼹鼠无异(包括“无意的欲望攻击”),由于你刚满血,唯一合理的失败方式是“你进来时 Lust 很高,而它恰好用了欲望攻击”。赢了再休息即可;300 EXP 与 鼹鼠尾×1;此处不能用“篝火包”。若你要打 61 的 Boss,请提前在 2 号“篝火”处做好准备;也可直接走 62(不打 Boss)。 59)若你已在 58“查看线索”,此处将“解锁 62 的出口”(没做的话回去点一下即可)。 60)无(提醒 61 有战斗;记住 Boss 可选)。 61)**贝赫希尔(behir)**战:开战前有 2 个检定:
  • AGI 检定AGI ≥ 10 通过,否则立即受到“最大 HP 的 40% 伤害”。
  • INT 检定INT ≥ 7 可让主角回忆/解读传说,得知“贝赫希尔抗火、电、毒”(当前可用的 3 种附魔;以及火瓶/手雷),否则会被它“嘲讽着告诉你”,但信息更少。 注:此战“不可说理也不可逃跑”。 作为“秘密出口”的最后一战,希望你已在 2 用“篝火包”或 8 洗过澡拿到 ×1.5 HP/MP,并保留 5(或升级背包为 6)瓶“HP 与 MP 药”(强烈建议先从 37–38 取回装备;药也可由 28–29 取得),以及满的“汤壶”。火瓶/手雷因其“抗火”基本无用,投掷斧/刀也很弱(若你还有“灵魂溶剂”,这战通常也用不上)。 这头威严巨兽有 3000 HP,但“打到 2200 HP”战斗即结束(即造成 800 伤害),其实“相当可做”;我甚至在“0 属性点投入”下依靠“少量幸运闪避与暴击”误打误撞过了。它不眩晕、不麻痹,只是稳定中到高伤;防御与“蜘蛛母后”相当;若你给剑附了“元素附魔”,它“刚好克制”也会让伤害手段更少;它也“不可闪避、免疫挑逗、且不会调情”。本战的“最佳道具”就是“药水”,因此“锈勺”是不错的选(尤其当你“包扎”效果较差时);“冠军腰带”同样很强。 实操:平 A/投掷斧刀为主;当“包扎”不浪费治疗时就用;在“冷却/蓝低”时用红药;若“HP 足够高”则优先喝蓝以保证续航;当“HP/MP 都需要时”喝汤;“跳斩”在蓝富余时用,最好留作“最后 200 HP 左右收尾”,避免“过于自信导致空蓝”。总体是“拉扯与 attrition 的战”,只要有药,即便低配也可稳过(即便你因 AGI 检定失败而低血开场)。 当 HP 降至 2200 时,这位“大蛇”会跳入河中逃离(所以若你想先杀 58 的鼹鼠,注意这会让你以更低 HP/MP 开战;不过你也可随时在 Guden 与它再战)。奖励“贝赫希尔鳞片×2”,无 EXP(游戏无提示)。若你失败……结局不言自明;继续点“Game Over 后续”可见“重口吞食”场景(包括“相对经典”与“更罪恶、更‘湿’”两种变体)。不喜欢可以直接说“我不吃这口”跳过(或读档)。 62)秘密出口:在 58“查看线索”后,再到 59 确认即可解锁;无需对战贝赫希尔。

逃出生天后的剧情会因“出口选择”与“谁赢得选举”略有不同:

  • 走“正门(22)”:你会在 **Kin(18:00 前)**或 **Kith(18:00 后)**背后冒出来;
  • 走“秘密出口(62)”:你全身湿透回到 Guden,碰见 Frode。不论哪种,他们都会把你带去 Einar 家(若他胜)或 Jørgen 酒吧(若 Rasmus 胜)烤火;随后让你“集合众人”听你讲述。勘查风车后,前酋长安排志愿守卫夜巡,并把风车交由 Frode 看守(因此若 Rasmus 当选且未鼓励他,Frode 会对他不满,反之亦然)。若 Einar 胜,Jørgen 仍对你“行贿拉票”不满;但他仍会提醒你“去把承诺给 Horace 的马牵走”——这一步是“结束任务并推进主线”的必要条件。去酒吧找他,然后回酒馆,Horace 会感谢你,并揭示“Lana 是他妹妹(尽管是野生化的 feral)”,同时补充一些“关于 feral 的设定”。 Guden 所有人都有新对话:JørgenRasmus 败则更“玻璃心”;Rasmus 自己或忙或闲,但仍能聊,比较淡定;Einar 夸他能干,但担心他把太多农夫调成守卫。 注:本段无“升级点”奖励,但如果你“全清地城”,手里的 AP 够你“多兑 1–2 个属性点”了。哦对了,Horace 也有“更……厚重的谢礼”,去找他就知道~。

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