怪物志
得到 Caro 的许可,我在此向各位玩家呈现游戏内所有敌人的“数值与招式”。注意:含剧透,你可能会先看到尚未遭遇的敌人!请尽情制定你的策略;当你推进剧情遇到新敌人时,我也会在各任务小节继续附上该敌人的要点、提示与我自制的“颜色图例”,尽量助你在这段又难又汗的旅程里更顺利~
- 请注意:普通难度 EXP 与掉率均 +50%;简单难度敌人 ATK/DEF -50%(战斗中会以“星之庇护”状态显示)。
下图原本包含了大部分数值,而附件还会在右侧显示“技能描述”、以及像“战斗 BGM”这类次要信息。另附一份“无色版本”,以防你不习惯配色或色弱。改口:在手机上看太糟糕了,直接看这三种版本吧:- 完整版、简版与无色版(FULL, SHORT AND COLOURLESS VERSIONS)
LEGEND(图例):
- 红格:敌人的(最重要)强点;例如特别高的 DEF,或某个很强的技能;若抗性为负值(如火抗“-1”)则代表“吸收”该元素。颜色越深,代表越不能忽视。
- 蓝格:敌人的(最重要)弱点;善用它们会更轻松!颜色越深,代表弱点越明显。
- 黑格:敌人的“免疫”(“999 抗性”即完全免疫);这会让一些行“起始/最大欲望”的值对“完全挑逗免疫”的敌人失去意义;对“物理免疫”也同理,除非以后出现能无视免疫的技能/事件。
- Properties(性质):多数攻击就是“hit(命中)”,没有额外效果;“surehit”则是“必中”。
- Type(类型):normal=伤害你 HP 的普攻;seduce=提升你的欲望;NoDEF=无视防御的伤害;special=其他特殊动作(如蓄力、警示你要防御的大招、空过等)。
- Dmg range(伤害区间):伤害公式计算出一个“期望伤害”后,会再乘一个范围系数。例如期望为 10,范围为 0.8|1.6,则实际会在 8–16 之间(挑逗伤害同理)。不同敌人的“波动”不同;雷系攻击通常范围很大。这会让像 katos、behir 这样的敌人运气差时“打得又快又狠”,也能解释“同样 10 ATK,为何小蜘蛛几乎不痛、蜘蛛母后却稳定很痛”。
Notes(补充):
- Bread 看起来很弱,尤其物理,但请记住“杀了他就会从游戏移除”;若想把他带到酒馆,务必用“挑逗胜利”。
- 元素在第一章基本不重要(火例外,因为有燃烧瓶);附魔在第二章才解锁(例如 Axel 的“毒抗 0.5”在图里不额外高亮)。
- 幽灵的 DEF=0 看似无意义,但“附魔后的武器”能打中幽灵;所以在第二章或你把城堡里的幻灵留着没打时,“刷幽灵”仍然有意义。
- 冷、圣(radiant)、死灵(necrotic)未实装(0.34 无),暂不考虑。
- 机关战(无头 Asmund、glooms 等)不额外高亮(免疫除外)。
- 替身(doppelganger)的数值取决于你的构筑:xxxxxx。
- 晶魔(Crysmals)无论你用什么,永远“一击只掉 1 HP”。
- 表格里没单独写,但 Nauxus、小蜘蛛与蜘蛛母后都能施加“中毒”(每回合 -10% 最大 HP,持续 3 回合)。
- 雪人与巨史莱姆会“擒抱”;雪人的擒抱反而会“削他自己的输出”,而你在其怀里“挑逗必中但伤害较低”;若你挣扎,他会伤你;敌人在你脱离后可以立刻再“擒抱”。
- 只有 Tomahawk 与蜥蜴三人组在“酒馆前之战(战争 第五部分)”同场时能“互相伤害”。
剧透区(SPOILER SECTION,v0.34)
从此处开始,建议仅在你需要“集齐画廊/找特定道具/正在玩最新 Patreon 版本”时再看。